多维度的社群经济(3):装B—社群的存在和活跃的关键要素

作者Dr.2,珍立拍股份公司董事长     

        1、  追求存在感

       每个人都觉得自己很酷,都要展现自己,都要向世界展现自己五分钟。是人类与生俱来的本能,但由于社群里的信息过载,我们很容易会在人群中淹没,接着就想让自己显得与众不同一点,跟别人不一样一点,特立独行一点,或者有点变化。因此就要去“装“,炫富或炫酷,无论怎样出位表现,目的都是,让自己与众不同,引起别人的注意,获得存在感的心里满足。

B是人类与生俱来的本能,百度百科上讲,B是一种以卖弄获取虚荣心为目的的自我满足甚至欺骗性质的行为。在过去是贬义词,但是随着时代的发展,再多的新鲜词我们都接受了,因此放到当代已经是中性词,不分种族,有人的地方就会存在,这个世界上每时每刻都在发生。不过我不太同意百科的解释,这最终只是为了获得虚荣心,遵循内心欲望不一定是为了要获得某些快感。每个人从生来就带有一定的英雄主义,希望自己好似如来佛观音大士,可以普渡众生,将贫苦人民从水深火热中解救出来。还有一些人希望自己变得很cool,而人的社交行为或多或少都在想法设法,向他人和世界展现自己的与众不同,他们希望别人认同自己,或者是非常富有,或是有显赫的地位,或者是有非凡的智慧,再或者是有非常独特的品味,哪怕是自黑也要“黑得有一套”。人的本性就会喜新厌旧,不停地转移自己的兴趣爱好,又想去触碰从未尝试过的新鲜事物,那么就会无处不在地寻求存在感。

       B的起初来自于人性的欲望,这种本能人人天生就会,无需后天学习,只是苦于最初没有这样的环境。当达到一个临界值,而又能恰巧给了你合适的环境氛围时,你自然而然的就会运用了上了,它是人类不多数的不用刻意学习就能够掌握的技能之一。渡边淳一在《男人这东西》里面深刻剖析了男人的移情别恋是源于他的本性,尤其是拥有财富和社会地位的成功男性,该书还指出男人有时很虚伪,喜欢说大话说瞎话,装作一副什么都见识过的样子,渴望得到别人的认可。有研究表明,当人努力想要呈现给他人自己刻意塑造的形象时,其人的内在心理和外在行为都会有意识无意识的往该形象上靠拢,也就是说虚荣有时会促进个人的进步,有时甚至把人带到另一番天地。

社群中总有成员成天吹嘘,然后又有一堆人跟帖说道,指指点点。人人都在装,又看着别人装,有时却容不得他人装B,社群在这样的打打闹闹中就生存并活跃了下来。

为什么全世界会有那么多的人沉迷于网络游戏呢?除了游戏本身设置的精妙绝伦之外,更多的应该是满足了人们内心的某种欲望。网游可以将你化身为一位勇猛的英雄,一位智慧的leader,你将拥有自己的领导团队,下面有众多小弟可以任你派遣,你需要带领他们冲锋陷阵,勇往直前,直捣黄龙,拿下敌人。谁不享受这种前呼后拥,众人敬仰的心理。小女孩们都喜欢玩换装小游戏,稍微年长的女孩喜欢玩养成游戏。在女孩子的内心,渴望自己拥有漂亮的外表和很多很多好看的服装首饰,希望自己在长大以后,可以是美丽的公主,闪亮的大明星,优雅的舞蹈家,时尚的名模特等人物,而这些小游戏完全满足了女孩子的心理需求。

人们总说这个世界上充满了很多的诱惑,可诱惑是哪里来的,它不是平白无故就冒出来的,而是为满足生物体内心欲望萌生出来的。社群的活跃一定离不开诱惑,为什么游戏贴吧人气高,高手玩家爱装,因而总喜欢秀打怪技能和先进的武器装备,还有各类游戏攻略,这些东西都是所有玩家可遇不可求的,但就新手玩家来说这里充满了诱惑,既然能够在此得到想要的,为什么不扎根于此呢。社群越大,这现象就越严重,从一定的角度上将这是好事,但前文也提到了这样的境况会促进社群朝着某一个方向发展,当达到临界值时,因过多膨胀而容易让人引起反感,社群可以不需要统一管理者,因为全体成员都是垃圾清理工。当他们意识到这样下去社群会完蛋的时候,会自觉地收敛自己并教育他人。糗事百科在此之前是一个拥有超高人气的社群,再经过几年的高峰期后也逐渐走下坡路。按成员自己的话来说,社群里面拥有新鲜的面孔却没有新鲜的内容,帖子发来发去都是老梗,甚至都开始挖坟,即便是刚出炉的新鲜货也是从其他各大媒体网站挖来的,转载到糗百之前早就见识过了。成员不愿糗百就此没落,所以又有人发帖望大家遵守规则,共同维护。

      2、  人性喜欢变化

人喜欢变化,这是人性。人的口味与变化有时难以捉摸,也没那么容易控制。你说你天天炫富,即使自己不腻歪,别人看多了也会腻,隔一阵子就又风平浪静了,一旦没有人关注回归平静你就不会再喜欢,所以才会有部分网络红人隔三差五的炫富,再隔二差四的袒胸露乳,想不被人关注都难!再打个比方,下棋和麻将你更喜欢哪个,我想更多的人会选择打麻将,如果说有赌博因素在的话,下棋一样可以赌棋。因为麻将有三位对手,无论是吃碰杠,还是点炮自摸,每一把牌都不同,存在随机性和偶然性,而且其他对手的决策会不断地影响全局,还不断出现以弱胜强和各种小概率的事件,充满了未知的变化。

变化本身又是多维度的。变化并不是非黑即白,变化本身无论在程度上、种类上有是多维度的。有不断的变化,有低频的变化,有翻天覆地绝对变化,有细微的变化,至此就构成了一个个维度。维度不仅丰富多样,而且无法量化。比如两位美女同时爱上了一位帅哥,虽然她们两人定性来讲,爱他的程度是不一样的,但你没法量化出她比她更爱他多多少?是30%,还是50%,这问题没法量化。

变化拥抱变化,变化促进变化。变化本身存在多维度,维度之间不是一成不变的,也就是说变化无论程度和种类上,都在不断地转变,不断动态运动,所以说变化又促进变化。比方说女性的心理是丰富多彩的,她一时迷上直发就去拉直了,过几天又觉得直发不够性感,转身去烫了个卷发,过几天又觉得卷发太黑显得老气,转身去染了个颜色。嗯,这个颜色刚刚好,但是没过多久,新长出来的头发没有颜色,又赶紧去了一趟理发店。当这位美女坐在镜子前,发型上大卷小卷发梢卷都可以尝试,染色就更不用提了,只要你想得到都可以弄出来!这些颜色都是有可能被该美女选中的。
     
 3、  社群的随机不可控性

社群的兴趣,也存在非常强的随机不可控性。不确定哪个时间、哪件事物就成了社群的兴趣焦点,这里存在非常多的变数。就人类的本性而言,喜欢的东西不会始终一成不变,阿猫阿狗离你而去了,你还想着要有其他事物来填补空虚呢;偶尔做某一事情图的是新鲜刺激,天天做呢,就算成为习惯你也厌烦。所以你永远不晓得在某天的某个时间会突然喜欢上什么,又突然讨厌什么想要去改变什么,个体的多种变化就带动了多维度社群的变化,因此社群具备随机性和不可控性。社群的变化是随机的,不可预测的,偶然间某一事物就爆发了。

      下一章我们探讨社群活跃的另一个重要因素——找虐,多批评指正!

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